Figma와 같이 웹 기반의 캔버스 에디터를 만들려면, 다음과 같은 오픈소스 라이브러리들을 고려해볼 수 있습니다
• Fabric.js: HTML5 Canvas 위에 객체 기반의 인터랙티브 드로잉 기능을 제공하는 라이브러리로, 벡터 편집, 이미지 조작, 이벤트 핸들링 등을 쉽게 구현할 수 있습니다.
• Konva.js: 캔버스 렌더링과 인터랙션에 특화된 2D 드로잉 라이브러리로, 애니메이션, 변형, 이벤트 처리 등 다양한 기능을 제공합니다.
• Paper.js: 벡터 그래픽과 스크립트 기반의 드로잉에 강점을 가진 라이브러리로, 복잡한 벡터 작업을 쉽게 구현할 수 있습니다.
게임 개발 프레임워크(예: Phaser, PixiJS, Three.js)는 주로 고성능 렌더링, 애니메이션, 상호작용이 필요한 게임 개발에 적합하지만, 빠른 렌더링 성능과 복잡한 애니메이션 처리가 가능하다는 점에서 활용할 수 있습니다. 하지만 UI 편집, 벡터 도형 편집 등 Figma와 같은 디자인 툴에 필요한 기능은 직접 구현해야 할 수 있어, 일반적인 캔버스 라이브러리보다 부가적인 작업이 많을 수 있습니다.
따라서, 기본적인 캔버스 편집 기능과 벡터 그래픽 작업을 구현하려면 Fabric.js나 Konva.js와 같은 라이브러리가 더 적합할 가능성이 높습니다. 필요한 성능과 기능에 따라, 일부 고급 렌더링이나 애니메이션 처리가 필요한 경우 게임 개발 프레임워크의 일부 기능을 참고하거나 결합하는 방법도 고려해볼 수 있습니다.