Unity 스크립트에서 isLocal 변수는 public(공개) 필드로 선언

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Unity 스크립트에서 isLocal 변수는 public(공개) 필드로 선언되어 있습니다. 이 변수는 다음과 같은 방법으로 설정될 수 있습니다:

1. Unity 에디터에서 설정하기 (Inspector)

  • isLocal 변수가 public으로 선언되어 있고 [HideInInspector] 속성으로 가려지지 않았기 때문에, Unity 에디터의 Inspector 창에 표시됩니다.
  • Hierarchy 창에서 SettingData 스크립트가 부착된 GameObject를 선택합니다.
  • Inspector 창에서 SettingData 컴포넌트 아래에 있는 isLocal 체크박스를 찾을 수 있습니다.
  • 이 체크박스를 선택하거나 해제하여 isLocal 값을 true(참) 또는 false(거짓)로 설정할 수 있습니다.

    이 방법은 에디터에서 직접 값을 설정할 수 있기 때문에 스크립트를 수정하지 않고도 빠르게 테스트할 수 있는 가장 일반적인 방법입니다.

2. 다른 스크립트에서 설정하기

  • isLocal 변수는 다른 스크립트에서도 프로그램적으로 설정될 수 있습니다. 예를 들어:
    SettingData.Instance.isLocal = true;
    
  • 게임의 실행 중이나 초기화 과정에서 특정 조건에 따라 이 변수가 설정될 수 있습니다. 예를 들어, 애플리케이션이 로컬 환경에서 실행 중인지 여부에 따라 값을 변경할 수 있습니다.

3. 스크립트에서 기본 값 설정

  • 스크립트에서 isLocal 변수에 기본 값을 직접 설정하지 않았다면, Unity는 이 변수를 기본적으로 false로 설정합니다.
  • 현재 제공된 코드에서는 isLocal의 기본 값이 명시적으로 설정되어 있지 않기 때문에, Unity 에디터에서 설정하거나 다른 스크립트에서 수정하지 않는 한, 기본 값은 false입니다.

isLocal 변수가 어디에서 설정되고 있는지 확인하려면,

  • Inspector 창에서 값을 확인하세요. GameObject를 선택했을 때 isLocal 값이 어떻게 설정되어 있는지 확인할 수 있습니다.
  • 프로젝트 전체 검색을 사용하여 (Ctrl + Shift + F), 다른 스크립트에서 isLocal 변수가 변경되는 부분이 있는지 검색해보세요.

이 방법을 통해 isLocal 변수가 어떻게 설정되고 있는지 정확히 파악할 수 있습니다.

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