TimelineSettings.asset
파일은 Unity에서 타임라인(Timeline) 시스템과 관련된 설정을 저장하는 파일입니다. Unity의 Timeline은 애니메이션, 오디오, 이벤트 등을 시각적으로 구성하고 관리할 수 있는 도구로, 게임의 연출이나 시네마틱을 제작하는 데 사용됩니다. 이 파일은 프로젝트에서 Timeline 시스템의 전역 설정을 관리하는 데 사용됩니다.
TimelineSettings.asset
파일의 역할
- 전역 타임라인 설정: 프로젝트의 Timeline 시스템에 대한 전역 설정(예: 기본 값, 전역 타임라인 속성 등)이 저장됩니다.
- 타임라인 사용과 관련된 설정 관리: 타임라인에서 사용할 때의 다양한 속성이나 애니메이션 관련 기본 설정이 포함될 수 있습니다.
- 이 파일이 없으면 Unity는 기본 설정으로 타임라인 시스템을 초기화합니다. 따라서, 이 파일은 주로 전역 타임라인 설정을 사용자 지정한 경우에 필요합니다.
버전 관리가 필요한가요?
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필요한 경우:
- 만약 프로젝트에서 Timeline을 적극적으로 사용하고 있고, 타임라인의 전역 설정을 커스터마이징한 경우라면, 이 파일을 버전 관리에 포함하는 것이 좋습니다.
- Timeline 관련 설정이 여러 팀원 간에 일관성을 유지해야 하는 경우,
TimelineSettings.asset
파일을 관리함으로써 같은 설정을 공유할 수 있습니다.
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불필요한 경우:
- 프로젝트에서 Timeline을 사용하지 않거나, 기본 설정만 사용하고 있는 경우, 이 파일을 버전 관리에 포함할 필요는 없습니다.
- 기본 설정은 Unity가 자동으로 생성하며, 프로젝트에 큰 영향을 미치지 않기 때문에 커스터마이징한 내용이 없다면 제외할 수 있습니다.
권장 사항
.gitignore
파일에서 ProjectSettings 폴더 내에 포함된 다른 설정 파일들과 함께 관리하는 것이 좋습니다. 예를 들어, ProjectSettings/TimelineSettings.asset
파일이 존재한다면 프로젝트의 타임라인 설정이 변경될 때 이 파일을 포함하여 버전 관리하도록 합니다.
- 파일이 존재하지만 기본 설정만 포함된 경우에는 버전 관리에서 제외할 수 있습니다.
TimelineSettings.asset
은 타임라인 시스템의 전역 설정을 저장하는 파일입니다.
- Timeline을 커스터마이징하고 있다면 버전 관리에 포함하여 팀 간 일관성을 유지하는 것이 좋습니다.
- 만약 기본 설정만 사용하거나 타임라인을 사용하지 않는다면 버전 관리에서 제외할 수 있습니다.
이를 바탕으로, 프로젝트에서 타임라인의 사용 여부와 설정의 중요성을 고려하여 이 파일을 버전 관리에 포함할지 결정하면 됩니다.