유니티, cs 파일이 scripts 폴더가 아닌 곳에 있는데, 동작에 문제가 없나요?

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Unity에서 C# 스크립트(.cs 파일)는 반드시 Scripts 폴더에 있어야 하는 것은 아닙니다. 여러 위치에 분산되어 있어도 문제가 발생하지 않습니다. Unity는 프로젝트의 전체 Assets 폴더를 검색하여 .cs 파일을 컴파일하고 적용하기 때문에, 스크립트가 특정 폴더에 있어야 동작하는 것은 아닙니다.

1. Unity의 스크립트 관리 방식

  • Unity는 Assets 폴더 내에 있는 모든 .cs 파일을 자동으로 인식하고 컴파일합니다. 이때 파일이 어디에 위치하든 관계없이 Unity는 전체 폴더를 탐색하여 컴파일을 진행하므로, C# 스크립트가 여기저기 분산되어 있어도 문제가 없습니다.
  • 단, Unity는 폴더별로 컴파일 순서를 지정하기 때문에 특정 폴더에 위치한 스크립트는 특별한 역할을 하게 됩니다. 예를 들어, Editor 폴더에 있는 스크립트는 에디터 전용 스크립트로 인식되어 실행 중인 게임에는 적용되지 않습니다.

2. 폴더 구조와 컴파일 순서

  • Unity는 폴더 구조에 따라 컴파일 순서를 다르게 적용합니다. 따라서 폴더 위치에 따라 스크립트의 동작에 차이가 있을 수 있습니다:
    • Standard Assets, Plugins, Editor 폴더에 있는 스크립트는 다른 스크립트보다 먼저 컴파일됩니다. 이는 Unity에서 일부 스크립트가 다른 스크립트에 의존할 때, 의존성 문제를 해결하기 위해서입니다.
    • 그 외의 폴더에 있는 스크립트는 Unity가 모든 스크립트를 컴파일할 때 차례대로 처리됩니다.

3. 일관성 있는 구조의 중요성

  • 스크립트가 어디에 있든 기능적으로는 문제가 없지만, 프로젝트 관리와 유지보수 측면에서는 일관된 폴더 구조를 유지하는 것이 좋습니다. 스크립트를 Scripts 폴더나 기능별로 구분한 하위 폴더에 정리해 두면, 팀원 간의 협업과 코드 관리가 더 쉬워집니다.
  • 예를 들어, Scripts 폴더를 사용하여 주요 스크립트를 관리하고, Editor, Utilities, Player 등 기능별 하위 폴더를 사용하면 코드 탐색과 관리가 용이해집니다.

4. 특수 폴더와 스크립트 동작

  • 일부 폴더는 Unity에서 특별한 용도로 사용됩니다. 예를 들어:
    • Editor 폴더: 이 폴더에 있는 스크립트는 에디터 전용으로, 게임 실행 시에는 컴파일되지 않습니다.
    • Resources 폴더: 이 폴더는 런타임 시 리소스를 불러올 수 있는 특별한 폴더입니다.
    • Plugins 또는 Standard Assets: 이 폴더들은 Unity가 최우선으로 컴파일하므로, 플러그인이나 기본 제공 기능에 대한 의존성을 해결할 때 사용됩니다.
  • 따라서, 일반적인 게임 로직을 처리하는 스크립트는 Scripts 폴더나 기능별 폴더에 배치하고, 특수한 목적의 스크립트는 해당 폴더에 배치하는 것이 좋습니다.
  • Unity에서 C# 스크립트는 특정 폴더에 위치하지 않아도 동작에 문제가 없습니다.
  • 그러나 유지보수와 팀 작업을 고려하여 일관된 폴더 구조를 유지하는 것이 좋습니다.
  • Unity는 특정 폴더에 대해 특별한 컴파일 순서를 지정하므로, 이 점을 이해하고 폴더를 구성하면 더욱 효율적인 프로젝트 관리가 가능합니다.
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