Unity 프로젝트는 기본적으로 Unity Hub에서 시작됩니다. Unity 프로젝트를 처음 시작할 때는 다음과 같은 단계로 진행합니다:
1. Unity Hub 설치 및 설정
- Unity 프로젝트를 만들기 위해 먼저 Unity Hub를 설치합니다. Unity Hub는 다양한 버전의 Unity를 관리하고 프로젝트를 생성할 수 있는 툴입니다.
- 설치 후, Unity Hub에서 Unity Editor의 최신 버전을 다운로드하여 설치합니다. 또한, 필요한 모듈(Android, iOS, WebGL 등)도 함께 선택할 수 있습니다.
2. 새 프로젝트 생성
- Unity Hub를 열고 New Project 버튼을 클릭합니다.
- 프로젝트 템플릿을 선택할 수 있는데, 2D, 3D, URP(Universal Render Pipeline), HDRP(High Definition Render Pipeline) 등 다양한 옵션이 있습니다. 개발할 게임이나 애플리케이션에 맞는 템플릿을 선택합니다.
- 프로젝트 이름과 저장할 위치를 설정한 후 Create 버튼을 클릭합니다. Unity는 선택한 템플릿을 바탕으로 새로운 프로젝트를 생성합니다.
3. Unity 에디터에서 첫 씬(Scene) 구성
- Unity Editor가 열리면, 기본적으로
SampleScene
이 열립니다. 이 씬(Scene)은 Unity의 기본 개발 단위로, 게임 내 각 화면이나 레벨을 구성하는 요소입니다.
- 씬 안에서 GameObject를 추가하여 캐릭터, UI 요소, 배경 등을 배치하고 구성할 수 있습니다.
- Hierarchy 창에서 GameObject를 추가하고, Inspector 창에서 해당 오브젝트의 속성(Position, Rotation, Scale 등)을 설정할 수 있습니다.
4. 스크립트 추가 및 작성
- Unity에서는 C# 스크립트를 통해 게임의 동작을 정의합니다.
Assets
폴더에서 Scripts 폴더를 만들고, 새로운 C# 스크립트를 추가합니다.
- 스크립트를 더블 클릭하여 Visual Studio 또는 사용 중인 코드 편집기를 열고, 스크립트의 동작을 작성합니다. 예를 들어, 캐릭터를 이동시키거나 오브젝트와 상호작용하는 코드를 작성할 수 있습니다.
- 작성한 스크립트를 GameObject에 추가하여, 해당 오브젝트가 스크립트의 동작을 수행하도록 설정합니다.
5. 씬 플레이 및 테스트
- Play 버튼을 클릭하여 현재 씬을 실행하고 테스트할 수 있습니다. 씬 내의 오브젝트와 UI 요소가 제대로 동작하는지 확인하며, 필요한 부분을 수정합니다.
- Unity의 Console 창에서 디버깅 메시지나 에러 메시지를 확인할 수 있어 문제를 파악하고 수정할 수 있습니다.
6. 프로젝트 빌드 및 배포 설정
- 프로젝트가 어느 정도 완성되면, File > Build Settings로 이동하여 빌드 플랫폼을 선택합니다. Unity는 Windows, iOS, Android, WebGL 등 다양한 플랫폼을 지원하며, 설치된 모듈에 따라 원하는 플랫폼을 선택할 수 있습니다.
- 필요한 설정을 마친 후 Build 버튼을 클릭하여 프로젝트를 빌드합니다. 빌드된 파일은 선택한 플랫폼에 맞게 배포할 수 있습니다.
Unity 프로젝트는 Unity Hub에서 프로젝트 생성 단계부터 시작되며, Unity Editor에서 씬을 구성하고, C# 스크립트를 통해 동작을 정의합니다. Play 버튼을 통해 프로젝트를 테스트하고, 빌드 설정을 통해 최종 결과물을 배포할 수 있습니다. 처음 시작할 때는 기본 템플릿과 간단한 오브젝트부터 차근차근 작업하면서 Unity의 구조에 익숙해지는 것이 중요합니다.