GameView reduced to a reasonable size for this system (1121.736x630.9764) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)

메시지가 출력되는데 어디서 발생하는지 알 수 있나요?

1 답변

0 투표

이 메시지는 Unity 에디터에서 GameView 창의 크기가 시스템의 디스플레이 설정에 맞게 자동으로 조정될 때 발생하는 로그 메시지입니다. Unity는 사용 중인 디스플레이 환경에 따라 GameView 창의 크기를 자동으로 조정하여, 화면 해상도에 적합한 크기로 설정합니다.

원인 및 발생 위치

  • GameView의 자동 크기 조정: GameView는 Unity 에디터 내에서 게임을 미리보기 하는 창입니다. 이 창의 크기는 현재 시스템의 디스플레이 해상도와 Unity 설정에 따라 자동으로 조정됩니다. 예를 들어, 해상도가 낮거나 Unity 에디터 창의 크기가 작은 경우 GameView는 그에 맞춰 크기를 축소하거나 조정할 수 있습니다.
  • GUIUtility:ProcessEvent: 이 부분은 Unity의 GUI 시스템에서 발생하는 이벤트 처리와 관련된 함수로, GameView 창의 크기를 조정할 때 발생합니다. Unity 에디터의 레이아웃 변경이나 창 크기 변경이 있을 때 시스템에서 이를 감지하고 이벤트를 처리하며, 그 과정에서 로그로 메시지가 출력됩니다.

이 메시지가 발생하는 시나리오

  1. 에디터 레이아웃 변경: Unity 에디터에서 다른 레이아웃으로 전환할 때 GameView 창의 크기가 변경될 수 있습니다.
  2. 창 크기 조정: Unity 에디터 창을 수동으로 크기 조정하거나, 다중 모니터 환경에서 창을 이동할 때 발생할 수 있습니다.
  3. 디스플레이 설정 변경: 시스템의 디스플레이 해상도를 변경하거나, 외부 모니터를 연결 또는 분리할 때도 GameView의 크기가 자동으로 조정됩니다.

이 메시지는 에러가 아니며 정보성 로그입니다. 따라서 게임 개발이나 Unity 에디터 동작에 문제가 없으며, 무시해도 괜찮습니다. 그러나, 로그 메시지가 너무 자주 발생하여 콘솔이 어지럽다면 다음과 같이 시도해 볼 수 있습니다:

  • 콘솔 로그 필터링: Unity 콘솔 창에서 필터링 옵션을 사용하여 "Info" 메시지 수준을 비활성화하거나 특정 메시지만 표시하도록 설정할 수 있습니다.
  • GameView 고정 크기 설정: GameView 창에서 해상도를 고정하거나 특정 비율로 설정하여, 자동 크기 조정을 최소화할 수 있습니다.

이 메시지는 일반적인 Unity 에디터의 동작으로 인해 발생하는 것이므로 개발에 큰 영향을 주지 않습니다.

구로역 맛집 시흥동 맛집
이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
add
...